> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://mineway.gitbook.io/mineway/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://mineway.gitbook.io/mineway/gorod-i-naciya/gorod/gorodskie-zdaniya.md).

# Городские здания

## Вступление

Первоочередная задача любого государства — создание и развитие инфраструктуры. На проекте предусмотрена механика построек, открывающих огромный функционал и новые возможности.\
\
Некоторые здания имеют функционал, к примеру все заводы или экономические здания, а некоторые дают лишь бонусы.

{% hint style="info" %}
Для использования или просмотра построек в игре используйте команду **/t builds**
{% endhint %}

***

## Нюансы и правила

1. **Допускается постройка нескольких зданий совмещенное в одно**, но чтобы ваши постройки были приняты вы должны соблюдать некоторые условия:\
   \
   Каждый уникальный критерий (например, комнаты, размеры, количество этажей и т.д.) для всех совмещаемых зданий должен быть учтен. Например если вы совмещаете Администрацию и Колониальный центр, то ваше строение должно включать все уникальные элементы, предусмотренные для каждого из этих зданий.\
   \
   Все здания, которые вы совмещаете, должны принадлежать к одной и той же категории (например, национальные, образовательные и т.д.). **смешивание групп запрещено** и приведет к отказу в принятии всех построек. Например нельзя совмещать Администрацию и завод в одном строении, так как это теряет логику и нарушает правила.\
   \
   Если у совмещаемых построек есть одинаковые критерии (например, ресепшен или зал ожидания), их количество должно быть равно числу зданий, для которых эти критерии предусмотрены. Например при совмещении Администрации и Колониального центра необходимо построить две комнаты охраны, два ресепшена, два зала ожидания и т.д.
2. **Внешние декоративные элементы**

   Здания с плоскими стенами без дополнительных декоративных элементов (например, колонн, внешних подоконников и других украшений) выглядят неэстетично и не будут приняты. \
   \
   Для зданий типа "Завод" не обязательно строить внешние декоративные элементы.
3. **Недостаток внутренних декораций**

   В здании не должно быть огромных пустых пространств. Мебель должна быть расставлена логично и красиво, оставляя проходы к важным местам. \
   \
   В заводах и т.п зданиях достаточно расставить станки, например верстаки, руду и т.п.
4. **Не допускается использование блоков, которые противоречат физике** (сыпучие материалы, распадающиеся в реальной жизни).\
   \
   Здание также должно соблюдать законы физики, например оно не должно парить в воздухе.<br>

   **Запрещенные блоки:**

   * Все виды сухого бетона
   * Все виды песка (красный, белый, песок душ)
   * Гравий
   * Все виды земли (каменистая, корнистая, грязные мангровые корни, пашня, подзол, мицелий и т.д.)
   * Все виды булыжника (замшелый, обычный)<br>

   **Исключения:**

   * **Булыжник** можно использовать для пола и забора.
   * **Гравий / Булыжник** разрешено применять для создания тропинок.
   * **Сыпучие блоки** из списка выше допустимы в очень ограниченном количестве, но только если они сочетаются со стилем постройки. Например кирпичное здание с использованием блоков плотной земли для фасадов окон.\
     \
     *Важно:* Общие требования для использования таких блоков невозможно определить, поэтому каждое строение будет оцениваться **индивидуально**.
5. **Недостаточное или неправильное освещение**

   Внутри здания должно быть достаточное освещение, но запрещено использовать для этого следующие источники света:

   * Факелы (в т.ч редстоуновые и факела душ)
   * Костры (в т.ч костры душ  и т.п)

   Эти источники света могут применяться для других целей, но не для освещения помещений.
6. **Плоская или пирамидальная крыша**

   Крыши такого типа выглядят неэстетично и нереалистично. Крыша должна соответствовать правилам, чтобы здание выглядело красиво.\
   \
   Такие крыши достаточно лишь доработать, добавив к примеру обводку вокруг крыши, что-то по типу антен, для заводов выход трубы из печи наверх и т.д.
7. **Временная эпоха и требования**\
   Здание должно быть построено по всем требованиям из описания постройки: соблюдены размер (чанки), обязательные пристройки/элементы, количество и тип комнат.\
   \
   Также здание не должно опережать временную эпоху: например, вы не можете построить небоскрёб в 1860 году.\
   \
   Все комнаты, которые указаны в требованиях, должны быть подписаны (табличками/вывесками), чтобы при проверке было понятно, где что находится.
8. **Сливание блоков**

   Здания, где мебель, стены, пол или потолок сливаются в один цвет, выглядят неэстетично и не принимаются.\
   \
   **Примеры недопустимого слияния:**

   * Пол-стена
   * Пол-мебель
   * Стена-потолок
   * Стена-мебель
   * Мебель-потолок<br>

   *Примечание: К мебели относятся все внутренние декорации (печи, конвейеры, станки и т.д.).*\
   \
   Допускаются исключения, когда это не сильно заметно или выглядит красиво, но оценивается это индивидуально\
   \
   Если у вас весь потолок из кирпича, то пару кирпичиков в полу не станут причиной для отказа в принятии постройки.

***

{% hint style="info" %}
Памятка от игроков — для игроков.\
\
Ниже представлены картинки с различными труднообъясняемыми требованиями, например, как строить станки, как можно украсить здание и т.д.
{% endhint %}

<div><figure><img src="https://2195601702-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FND7TXZS6gSnQV6qegada%2Fuploads%2Fl91RANUCtBSXEZJXlpWC%2F7feiMm5tz3c.jpg?alt=media&amp;token=45aea299-15d6-4cc0-9c10-aaec280557f9" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2195601702-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FND7TXZS6gSnQV6qegada%2Fuploads%2F6elBHUZtQxYXESVR46Lz%2FVO64pUYBZq8.jpg?alt=media&amp;token=d57345eb-cf4e-41dc-ab31-667ce7870625" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2195601702-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FND7TXZS6gSnQV6qegada%2Fuploads%2FFdO69uBS6qhadEhZ1560%2FVMpdNGHrxYw.jpg?alt=media&amp;token=ad9166c2-8744-4cec-afb7-9692267843d5" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2195601702-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FND7TXZS6gSnQV6qegada%2Fuploads%2FblUj9hewA9TIWX3qiypo%2FNzp_4HP4eEs.jpg?alt=media&amp;token=9c24296f-c43d-4290-9ffd-e2fd94c484a4" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2195601702-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FND7TXZS6gSnQV6qegada%2Fuploads%2F2ZYWWzeOu19jVom26YKK%2Fb96awOa_jyQ.jpg?alt=media&amp;token=b36daab2-b2f8-4ea2-aacd-18efd62f745d" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2195601702-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FND7TXZS6gSnQV6qegada%2Fuploads%2FSeGdyUFrajo7HZMsFviN%2FILdPDx-7YD8.jpg?alt=media&amp;token=5f75f1a0-8886-4a23-8b95-e4a61183c346" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2195601702-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FND7TXZS6gSnQV6qegada%2Fuploads%2FWURTfbP7yNtGJsgxfynL%2F_OPAj17Vj9s.jpg?alt=media&amp;token=1e79d196-3d13-4754-9a38-7b045aa1f8d4" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2195601702-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FND7TXZS6gSnQV6qegada%2Fuploads%2FwNtIaeQT8MmJMqBGSYe1%2FqpmzoI83J4c.jpg?alt=media&amp;token=2bf1fe6b-0f00-487f-a9df-b0e7691e977a" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2195601702-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FND7TXZS6gSnQV6qegada%2Fuploads%2FmsL0uyqQ7A1mH9R1Y5EN%2FUzLKq8vLmjs.jpg?alt=media&amp;token=c3dcd7f5-d6a8-4e2a-815a-60575bf5c194" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## Регистрация

Необходимо подать на регистрацию здания в тикет нужного сервера в нашем [дискорде](https://ds.mineway.one).\
\
Ниже расписаны все здания и их категории, требования к ним и т.д

{% hint style="info" %}
Это не означает что в городе можно строить лишь здания из списка ниже, вы можете отстраивать город как хотите, данные здания лишь имеют игровой функционал.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Использование зданий происходит в игре, чтобы открыть меню со зданиями **/t builds**\
\
Все здания ниже написаны по шаблону

<pre><code><strong>Здание
</strong>
• Минимальный размер
• Лимиты
• Налог
• Дополнительное

• Требования

⁂ Функции здания
</code></pre>

{% endhint %}

***

## Заводы

{% hint style="info" %}
Обобщенные правила на постройку заводов, которые вы должны соблюдать:<br>

1. Заводы должны быть построены из негорючих материалов, исключение составляет пол. При наличии печей запрещается использовать горючие материалы рядом с ними, а также деревянный пол вблизи печей. \
   \
   **Заводы должны быть не менее 6 блоков в высоту**<br>
2. Каждый завод должен иметь логическую цепочку работы. Для металлургического завода это склад для хранения сырья, станки для обработки металла, печи для переплавки и погрузочная площадка для вывоза готовой продукции. Для металлообрабатывающего завода печи не требуются, достаточно станков. Для оружейного завода вместо станков нужен цех по сборке вооружения, печи также не требуются.
3. Станки должны быть изготовлены из негорючих материалов. Исключение допускается только для использования деревянных верстаков.
   {% endhint %}

***

### 🏭  Металлургический завод

Переплавляет руды с увеличенной скоростью. Чем больше заводов, тем выше скорость плавки и вместимость, [также необходим для регистрации других заводов](#user-content-fn-1)[^1].

* **2х2** чанка

* **3** здания на город

* Налог **+10%**

* Ускоряет производство на заводах **+10%, +1 ЛА**

* При достижении городского лимита (3 здания в городе) выдаются дополнительные **+2 ЛА**

* **Требования**, зал с печами по переработке и обработке металлов, зал со станками, конвейеры.

***

### 🪖 Оружейный завод

[Производит военное снаряжение и оружие всех типов.](#user-content-fn-2)[^2]

* Требует [Металлургический завод](#metallurgicheskii-zavod)

* **2х2** чанка

* **1** здание на город

* Налог **+15%**

* Увеличивает лимит армии на **+2 ЛА**

* **Требования**, цех по сборке вооружений, конвейер.

***

### **💎** Металлообрабатывающий завод

Позволяет продавать руды[^3] с [увеличенной стоимостью](/mineway/nachalo-igry/pervye-shagi.md#ekonomicheskie-zdaniya).

* Требует [Металлургический завод](#metallurgicheskii-zavod)

* **2х2** чанка

* **1** здание на город

* Налог **+5%**

* **Требования**, зал со станками, конвейер, разгрузочная площадка.

***

### ⚙️ Промышленный завод

Позволяет покупать технику всех видов

* Требует [Металлургический завод](#metallurgicheskii-zavod)

* **2х3** чанка — Завод, **1x1** — Ангар с техникой

* **3** Здания на нацию, **1** здание на город

* Налог **+20%**

* Доступно от **Среднего** класса страны

* Увеличивает лимит армии на **+3 ЛА**

* При достижении национального лимита (3 здания в нации) выдаются дополнительные **+3 ЛА**

* **Требования**, цех по сборке, конвейерные ленты, минимум 2 построенных трактора в ангаре.

***

## Экономические

{% hint style="info" %}
Обобщенные правила на постройку экономических зданий, которые вы должны соблюдать:\
\
**Лесопилка:** Погрузочная площадка должна быть чётко обозначена. Конвейер должен следовать правильной логической цепочке: склад, пилорама. У склада бревен должен быть навес и пол под бревнами для защиты.<br>

**Рыбный рынок:** На рыбном рынке должно быть достаточно декораций, чтобы избежать пустого пространства, и обязательно должно быть хорошее освещение на улице для удобства и безопасности.
{% endhint %}

***

### 🌲 Лесопилка

Позволяет продавать древесину[^4] с [увеличенной стоимостью](/mineway/nachalo-igry/pervye-shagi.md#ekonomicheskie-zdaniya).

* **1х2** чанка

* **1** здание на город

* Налог **+5%**

* **Требования**, пилорама, склад брёвен, конвейерные ленты.

***

### 🐄 Скотобойня

Позволяет продавать мясо[^5] с [увеличенной стоимостью](/mineway/nachalo-igry/pervye-shagi.md#ekonomicheskie-zdaniya).

* **1х2** чанка

* **1** здание на город

* Налог **+5%**

* **Требования**, загоны с животными, лавка мясника, пойло, склад провизии.

***

### 🐟 Рыбный рынок

Позволяет продавать рыбу[^6] с [увеличенной стоимостью](/mineway/nachalo-igry/pervye-shagi.md#ekonomicheskie-zdaniya).

* **2х2** чанка

* **1** здание на город

* Налог **+5%**

* **Требования**, несколько торговых лавок(мин.2), рыбацкая хижина(можно объединить с лавкой).

***

## Гражданские

{% hint style="info" %}
Обобщенные правила на постройку гражданских зданий, которые вы должны соблюдать:\
\
**Бар:** В баре обязательно должны быть видны элементы, характерные для такого заведения. Полки с напитками, столики для гостей, санузел и другие детали должны присутствовать, чтобы создать атмосферу настоящего бара.<br>

**Госпиталь:** В госпитале должно быть минимум 3 комнаты для пациентов. Эти помещения должны быть функциональными и соответствовать медицинским стандартам.<br>

**Театр / Суд / Стадион / Музей / Парк:** В этих зданиях следует соблюдать все требования для правильной организации пространства, а также важно обеспечить достаточное освещение (за исключением сцены театра, где может быть приглушенный свет для атмосферы).<br>

**Монумент:** Должен быть построен минимум из трех разных видов блоков, например, камень, гладкий камень и андезит.<br>

**Порт:** Пирсы не должны висеть в воздухе, и они не могут состоять из сыпучего материала. Погрузочные краны обязательно должны иметь противовес, чтобы быть функциональными и безопасными. Контейнеры на порту должны быть выполнены минимум из двух видов блоков для устойчивости и визуального разнообразия.
{% endhint %}

***

### 🍻 Бар

Позволяет покупать рецепты с напитками.

* **1х2** чанка

* **1** здание на город

* Налог **+2%**

* Увеличивает стабильность на **+1 ОС**

* **Требования**, барная стойка, столики для выпивки, санузел.

***

### 🏥 Госпиталь

Улучшает благосостояние государства.

* **1х2** чанка

* **3** здания на нацию, **1** здание на город

* Налог **+3%**

* Увеличивает очки на **+2 ОС, +2 ОР**

* При достижении национального лимита (3 здания в нации) выдаются дополнительные **+2 ОС, +2 ОР**

* **Требования**, Палаты, операционная, кабинет врачей, регистратура.

***

### ⚖️ Суд

Улучшает благосостояние государства.

* **1х2** чанка (**Минимум 2 этажа**)

* **3** здания на нацию, **1** здание на город

* Налог **+5%**

* Увеличивает очки на **+2 ОС, +2 ОР**

* При достижении национального лимита (3 здания в нации) выдаются дополнительные **+2 ОС, +2 ОР**

* **Требования**, зал ожидания, зал заседаний, комната содержания преступников, пропускной пункт, кабинет судьи.

***

### 🎭 Театр

Улучшает благосостояние государства.

* **1х3** чанка (**Минимум 2 этажа**)

* **3** здания на нацию, **1** здание на город

* Налог **+5%**

* Увеличивает очки на **+4 ОС, +3 ОР**

* При достижении национального лимита (3 здания в нации) выдаются дополнительные **+3 ОС, +2 ОР**

* **Требования**, актовый зал,комната массовки, буфет, зал ожидания, билетная касса.

***

### 🏟️ Стадион

Улучшает благосостояние государства.

* **2х3** чанка

* **3** здания на нацию, **1** здание на город

* Налог **+7%**

* Увеличивает очки на **+4 ОС, +2 ОР**

* При достижении национального лимита (3 здания в нации) выдаются дополнительные **+2 ОС, +1 ОР**

* **Требования**, игровое поле, трибуны, vip ложа, раздевалка для игроков, билетная касса.

***

### 🌳 Парк

Улучшает благосостояние государства.

* **3х4** чанка

* **5** зданий на нацию, **1** здание на город

* Налог **+5%**

* Увеличивает очки на **+3 ОС, +1 ОР**

* При достижении национального лимита (5 зданий в нации) выдаются дополнительные **+2 ОС, +1 ОР**

* **Требования**, Скамейки, игровые комплексы, кафе, дорожки, фонари, фонтан.

***

### 🖼️ Музей

Улучшает благосостояние государства.

* **1х3** чанка

* **3** здания на нацию, **1** здание на город

* Налог **+5%**

* Увеличивает очки на **+3 ОС, +3 ОР**

* При достижении национального лимита (3 здания в нации) выдаются дополнительные **+2 ОС, +2 ОР**

* **Требования**, павильоны с экспонатами, билетная касса, навигационный стенд.

***

### 🏛️ Монумент

Улучшает благосостояние государства.

* **1х1** чанк

* **5** зданий на нацию **5** зданий на город

* Налог **не изменяется**

* Увеличивает очки на **+1 ОС, +1 ОР**

* **Требования**, без ограничений, используйте фантазию и докажите свое архитектурное превосходство!

***

### ⚓ Порт

Позволяет владеть флотом и регистрировать корабли.

* **2х3** чанка

* **1** здание на город, При достижении в нации 3 портов, дальнейшие не будут давать очки.

* Налог **+30%**

* Увеличивает очки на **+1 ОС, +3 ОР**

* **Требования**, погрузочные краны, здание управления, минимум 3 пирса, контейнеры.

***

## Образовательные

***

### 🔬 Исследовательский центр

Позволяет открывать новые технологии. Например, исследуя оружейный завод, вы открываете новое оружие. Исследовать может абсолютно каждый город в стране

* **4x2** чанка (**Минимум 2 этажа**)

* **1** здание на нацию

* Налог **+50%**

* [Уменьшает расходы производства -15%](#user-content-fn-7)[^7], увеличивает стабильность на **+10 ОС**

* **Требования**, лаборатория, исследовательский отдел, ограждение здания.

***

### 🏫 Школа

Улучшает благосостояние государства.

* **1x3** чанка (**Минимум 2 этажа**)

* **5** зданий на нацию, **1** здание на город

* Налог **+10%**

* [Уменьшает расходы производства -3%](#user-content-fn-7)[^7], увеличивает очки на **+2 ОС, +1 ОР**

* При достижении национального лимита (5 зданий в нации) выдаются дополнительные **+1 ОС, +1 ОР**

* **Требования**, Столовая, как минимум 2 обустроенных класса, спортзал, кабинет директора, санузел.

***

### 🎓 Институт

Улучшает благосостояние государства.

* **1x4** чанка (**Минимум 2 этажа**)

* **3** зданий на нацию, **1** здание на город

* Налог **+15%**

* Доступно от **Среднего** класса страны

* [Уменьшает расходы производства -5%](#user-content-fn-7)[^7], увеличивает очки на **+4 ОС, +3 ОР**

* При достижении национального лимита (3 здания в нации) выдаются дополнительные **+2 ОС, +2 ОР**

* **Требования**, Аудитории и лекционный зал, санузел, деканат, столовая.

***

### 📚 Городская Библиотека

Улучшает благосостояние государства.

* **1x3** чанка

* **7** зданий на нацию, **2** здания на город

* Налог **+5%**

* Увеличивает очки на **+2 ОС**

* При достижении национального лимита (7 зданий в нации) выдаются дополнительные **+2 ОС**

* **Требования**, Читальный зал, книжные полки.

***

### 🧪  Научный центр

Улучшает благосостояние государства.

* **4x4** чанка

* **1** здание на нацию

* Налог **+65%**

* Доступно от **Высшего** класса страны

* [Ускоряет производство на заводах +20%](#user-content-fn-8)[^8], [уменьшает расходы производства -20%](#user-content-fn-7)[^7], увеличивает очки на **+15 ОС, +10 ОР**

* **Требования**, Лаборатория, исследовательский отдел, ограждение здания.

***

## Национальные

***

### 🏗 Администрация

Открывает безграничные возможности дипломатии для страны. Позволяет писать рп посты, в которых может быть всё, от подписания союза до объявления войны какой либо стране.

* **1x3** чанка

* **1** здание на нацию

* Налог **+15%**

* Стоимость **250** ⛂[^9]

* Увеличивает очки на **+10 ОС, +10 ОР**

* **Требования**, Кабинет мэра, канцелярия, зал ожидания, зал переговоров.

***

### 🏰 Колониальный центр

Позволяет основывать новые колонии и управлять существующими.

* **1x3** чанка

* **1** здание на нацию

* Налог **+5%**

* Доступно от **Среднего** класса страны

* Увеличивает репутацию на **+5 ОР**

* **Требования**, кабинет МИД, зал ожидания, комната охраны.

***

### 💰 Центральный банк

Позволяет более эффективно распоряжать средства вашей страны.

* **1x2** чанка

* **1** здание на нацию

* Налог [**-15%**](#user-content-fn-10)[^10]

* Доступно от **Высшего** класса страны

* Увеличивает стабильность на **+5 ОС**

* **Требования**, Зал ожидания, банковские ячейки, охранная комната, кабинет начальника.

***

## Военные

{% hint style="info" %}
Обобщенные правила на постройку военных зданий, которые вы должны соблюдать:\
\
**Флот:** Кораблям не обязательно иметь освещение судна.
{% endhint %}

***

### 🛡️ Штаб командования

Позволяет объявлять и вступать в войны.

* **2x2** чанка

* **1** здание на нацию

* Налог **+30%**

* Увеличивает лимит армии на **+4 ЛА**

* **Требования**, кабинет министра обороны, зал командования, арсенал для хранения оружия, КПП.

***

### 🎖️ Добровольческий корпус

Позволяет отправлять добровольцев.

* Требует [Штаб командования](#shtab-komandovaniya)

* **1x2** чанка

* **1** здание на нацию

* Налог **+30%**

* Увеличивает лимит армии на **+4 ЛА**

* **Требования**, пункт приема солдат, комната отдыха, арсенал для хранения оружия.

***

### 🏛️ Военный комиссариат

Увеличивает кол-во солдат.

* **1x2** чанка

* **6** зданий на нацию, **1** здание на город

* Налог **+7%**

* Увеличивает лимит армии на **+2 ЛА**

* При достижении национального лимита (6 зданий в нации) выдаются дополнительные **+2 ЛА**

* **Требования**, комната приёма солдат, арсенал оружия.

***

### 🪖 Казарма

Увеличивает кол-во солдат.

* **1x2** чанка

* **9** зданий на нацию, **3** здания на город

* Налог **+7%**

* Увеличивает лимит армии на **+2 ЛА**

* При достижении национального лимита (9 зданий в нации) выдаются дополнительные **+2 ЛА**

* **Требования**, Комната отдыха, столовая, арсенал для хранения оружия

***

### 🏰 Укреп. район

Если Укреп район находится вдоль берега, в случае атаки на город с моря — количество десантных войск с флота будет снижено на  30%

* **1x10** чанков

* Нет лимитов

* Налог **+3%**

* Нет бонусов

* **Требования**, Баррикады, доты, пулемёты, места для пехоты.

***

### 🚤 Десантный катер

Позволяет транспортировать армию и добровольцев морем. Вместимость катера: **2 человека**

* Требует [Порт](#port)

* **1x3** чанков

* **10** катеров на нацию, **4** катера на город

* Стоимость **75** ⛂[^9]

* Увеличивает лимит армии на **+1 ЛА**

* **Требования**, радиолокационная мачта, полу-плоское дно.

***

### 🚢 Десантный корабль

Позволяет транспортировать армию и добровольцев морем. Вместимость корабля: **10 человек**

* Требует [Порт](#port)

* **1x7** чанков

* **3** корабля на нацию, **1** корабль на город

* Стоимость **320** ⛂[^9]

* Увеличивает лимит армии на **+3 ЛА**

* **Требования**, радиолокационная мачта, полу-плоское дно.

***

### 🫧 Субмарина

Участвует в морских [боях](/mineway/mekhaniki/flot.md)

* Требует [Порт](#port)

* **6** Военных кораблей любого типа на город.

* **1x6** чанков

* Стоимость 130 ⛂[^9]

* **Требования**, радиолокационная мачта, винты, торпедные аппараты.

***

### ⚓ Крейсер

Участвует в морских [боях](/mineway/mekhaniki/flot.md)

* Требует [Порт](#port)

* **6** Военных кораблей любого типа на город.

* **1x5** чанков

* Стоимость 120 ⛂[^9]

* **Требования**, радиолокационная мачта, 2 пулемётные установки, зенитная установка.

***

### 💥 Линкор

Участвует в морских [боях](/mineway/mekhaniki/flot.md)

* Требует [Порт](#port)

* **6** Военных кораблей любого типа на город.

* **1.5x6** чанков

* Стоимость 140 ⛂[^9]

* **Требования**, радиолокационная мачта, 2 артиллерийские установки, 2 зенитные установки.

[^1]: абсолютно всех заводов

[^2]: Для производства оружия нужны будут ресурсы и монеты, а также изученные исследования в Исследовательском центре.\
    \
    Первое исследование можно не изучать, но если вам нужны оружия получше - все таки придется изучать.

[^3]: Изумруды, Алмазы, Золото, Железо, Медь, Аметист, Лазурит, Редстоун, Уголь, Булыжник

[^4]: Дубовое, бревно Тёмный дуб, Акациевое бревно, Еловое бревно, Тропическое бревно, Берёзовое бревно, Яблоки, Мангровое бревно, Вишнёвое бревно

[^5]: Сырую крольчатину, Курятину, Сырую свинину, Сырую говядину, Сырую баранину, Кожу, Кости, Перья

[^6]: Сырую треску, Сырой лосось, Бирку, Тропическую рыбу, Иглобрюх

[^7]: Сумма в монетах на производства, к примеру оружия будет снижена на этот %

[^8]: Все производства будут ускорены на 20%

[^9]: Игровых монет

[^10]: Налог для всех городов в стране будет снижен на этот %
