> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://mineway.gitbook.io/mineway/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://mineway.gitbook.io/mineway/gorod-i-naciya/naciya/stabilnost.md).

# Стабильность

## Вступление

Для успешного развития и поддержания любого государства требуется устойчивая политическая система. За это отвечают **очки стабильности (ОС)** — показатель внутреннего состояния страны, уровня благосостояния, поддержки и легитимности власти.

{% hint style="warning" %}
С**табильность — понятие субъективное**. Одни и те же события могут по-разному влиять на разные нации в зависимости от эпохи, идеологии, культуры и текущей ситуации. Например, экспансия может поднять патриотизм в империи, но вызвать протесты в либеральной республике.
{% endhint %}

***

## На что влияет стабильность

**ОС** — это очки, которые отражают «крепость» государственной системы

* В начале у нации **0 ОС**.
* Дальше ОС меняются от ваших действий **во внутренней** и **внешней** политике.
* Размер начисления/потери **почти всегда зависит от контекста** (условий, причин, последствий, реакции населения и мира).
* В основном ОС регулирует **RP-администрация** (исключение: **фиксированные бонусы от регистрации** [**Зданий**](/mineway/gorod-i-naciya/gorod/gorodskie-zdaniya.md))

<p align="center"><strong>В общих чертах ОС влияет на:</strong></p>

* **возможность начинать войны** и то, насколько «болезненно» они проходят для государства;
* **риски оппозиции/восстаний** и условия для политических движений;
* **эффективность власти**: при высокой поддержке проще проводить реформы, при низкой — возрастает шанс переворотов и радикализации.

> Стабильность тесно связана с политическими движениями и восстаниями (через общую ситуацию в стране и настроение населения).

***

### За что дают ОС

#### Позитивные действия

1. **Реформы и развитие**, подкреплённые конкретными действиями (не «на словах»).
2. **Освоение территорий**, грамотная интеграция регионов, создание/удержание марионеток.
3. **Экономика и инфраструктура**: строительство, дороги, стабильная казна, адекватные налоги, борьба с коррупцией, господдержка регионов.
4. **Легитимация власти**: выборы/референдумы/опросы, работа с народом, национальные события, дипломатические приёмы, грамотная пропаганда.
5. **Мирное урегулирование с оппозицией**: переговоры, компромиссы, ограниченная точечная цензура без «закручивания гаек».
6. **Международное сотрудничество**: договоры, союзы, альянсы, нормализация отношений.
7. **Победы в войнах**, отражение агрессии, подавление мятежей.
8. **Прочие внешние факторы** (помощь извне, удачные события, рост доверия к стране).

***

### За что снимают ОС

#### Негативные действия

1. **Неудачные/антинародные реформы**, которые ухудшили жизнь или выглядят бессмысленно.
2. **Провальная политика по территориям**: хаотичные уступки, необоснованная независимость, развал вассалов без причины.
3. **Застой и деградация**: отсутствие развития, кризисы, коррупция, неадекватные налоги, пустая казна, отсутствие успехов.
4. **Падение доверия**: санкции, дипломатическая изоляция, рост недовольства, формирование сильной оппозиции.
5. **Агрессивное подавление оппозиции**: репрессии, угрозы, тотальная цензура, силовой разгон и т.д.
6. **Резкие повороты курса без логики**: внезапная смена режима/идеологии, разрыв всех союзов, необдуманные крупные решения.
7. **Поражения в войнах/рейдах/восстаниях**.
8. **Прочие внешние факторы**: катастрофы, международные кризисы, удары по экономике, серьёзный репутационный урон.

{% hint style="info" %}

* При **высокой стабильности** ОС обычно меняются **медленнее**: народ более лоялен к ошибкам власти, а успехи воспринимает как норму.<br>
* При **низкой стабильности** любые шаги власти «бьют сильнее»: плохие новости ускоряют падение, а хорошие — быстрее поднимают дух (люди хватаются за надежду).<br>

Контекст решает всё, одинаковое решение в разных условиях может дать разный результат.
{% endhint %}

***

## Особые возможности

Если у страны одновременно **90+ ОС** и **90+ ОР**, власть получает «запас прочности», который открывает редкие возможности.

Общее правило: при использовании любой возможности **ОС и ОР снижаются** по решению RP-администрации (в зависимости от контекста и последствий), но:

* не менее **10%** и не более **50%** от каждого показателя.

#### 1) Подавить одну оппозицию (1 раз в [1 игровой год](#user-content-fn-1)[^1])

**Вариант A — силовое подавление**

* Нация первой объявляет войну оппозиции.
* ПО движения уменьшаются в 2 раза.\
  Дебафф: примерно **-35%…-50%** ОС/ОР.\
  Исключение: оппозиция имеет **50+ ПО**.

**Вариант B — «жёсткое урегулирование»**

* Нация получает право на **1 дополнительный RP-пост** против оппозиции.
* Посты против оппозиции дают ей **усиленные дебаффы к ПО**.
* Посты оппозиции дают **минимальный эффект**.\
  Дебафф: примерно **-20%…-35%** ОС/ОР.\
  Исключение: оппозиция имеет **25+ ПО**.

> В любой момент можно решить конфликт и **мирно**, просто договорившись.

#### 2) Начать войну с минимальными последствиями (1 раз в [6 игровых месяцев](#user-content-fn-2)[^2] после окончания войны)

* Регистрация упрощена, «весомые причины» могут не требоваться.
* При наличии адекватных причин RP-администрация может дать ситуативные бонусы во время войны.\
  Дебафф: примерно **-10%…-20%** ОС/ОР.

> Баффы не распространяются на союзников — только на страну, использовавшую возможность.

#### 3) Союзы с «плохой репутацией»

* Можно вступить/принять в альянс страны с низкой репутацией (менее 40 ОР), а для лидера альянса — принимать страны с крайне низкой репутацией (менее 20 ОР).\
  Дебафф: примерно **-10%…-20%** ОС/ОР.

***

## Диапазоны ОС и их функциональность

{% tabs %}
{% tab title="90-100 ОС" %}

#### Безусловная поддержка

* **Функциональность:** минимальные последствия от спорных решений; проще проводить радикальные изменения; восстание практически невозможно; оппозиции крайне тяжело закрепиться; возможны бонусы городам/зданиям.
* **Угрозы:** сильный урон могут наносить крупные внешние кризисы (когда «всё было идеально — и вдруг удар»).
  {% endtab %}

{% tab title="80-89 ОС" %}

#### Высокая поддержка

* **Функциональность:** устойчивое правительство; восстания маловероятны; оппозиции сложнее набрать силу; возможны бонусы городам.
* **Угрозы:** негативные внешние факторы влияют средне.
  {% endtab %}

{% tab title="60–79 ОС" %}

#### Повышенная стабильность

* **Функциональность:** государство устойчиво; народ в целом поддерживает курс; восстание возможно, но редко.
* **Угрозы:** внешние негативные факторы влияют слабо.
  {% endtab %}

{% tab title="40–59 ОС" %}

#### Обычная стабильность

* **Функциональность:** без особых бонусов/штрафов.
* **Угрозы:** оппозиция регистрируется почти без осложнений (но с нюансами по причинам и логике).
  {% endtab %}

{% tab title="20–39 ОС" %}

#### Пониженная стабильность

* **Функциональность:** позитивные внешние факторы помогают слабее.
* **Угрозы:** оппозиции легче развиваться; **штраф 10% к лимиту армии** (мобилизация хуже из-за низкого патриотизма).
  {% endtab %}

{% tab title="10–19 ОС" %}

#### Кризис

* **Функциональность:** позитивные внешние факторы помогают средне (народ цепляется за хорошие новости).
* **Угрозы:** оппозиции очень легко развиваться; подавление оппозиции затруднено; ограничения на регистрацию некоторых зданий; запрет/ограничение на начало войн; **штраф 20% к лимиту армии**; возможны дебаффы к репутации и городам.
  {% endtab %}

{% tab title="0–9 ОС" %}

#### Раскол и анархия

* **Функциональность:** за хорошие решения можно получить заметные «отскоки» вверх (любой успех — событие).
* **Угрозы:** оппозиция максимально усилена; восстание может начаться даже при низких очках движения; риск остановки функционирования части зданий; запрет на войны и помощь другим; **штраф 30% к лимиту армии**; серьёзные дебаффы к репутации/городам.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

[^1]: 1 игровой месяц == 1 реальный день, 1 игровой год == 12 реальных дней.

[^2]: 1 игровой месяц == 1 реальный день, 6 игровых месяцев == 6 реальных дней.
