> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://mineway.gitbook.io/mineway/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://mineway.gitbook.io/mineway/mekhaniki/reidy.md).

# Рейды

## Вступление

Рейды это механика, которая позволяет совершать налёты на другие города с целью грабежа, а также усложнения игрового процесса определённому городу. С помощью рейдов вы сможете рискнуть и в случае победы заработать деньги для своего города, а также нанести ущерб вражескому городу.\
\
Выиграть рейд может не только атакующая сторона, но и обороняющаяся, поэтому рассчитывайте свои силы.

***

## Принцип работы

### Подготовка

Объявить рейд другому городу можно командой **/rd <город>** [**<причина>**](#user-content-fn-1)[^1]

Запросы на рейды принимаются администрацией. Время рейдов назначается плагином автоматически, рейды происходят в опр. период времени с [17 по 20](#user-content-fn-2)[^2] каждый день. Длительность рейда - 15 минут, после каждого рейда также есть перерыв на 5 минут.\
\
Если ваш рейд принят или отклонен вам напишет об этом при входе в игру, также напишет если на вас готовится рейд. В случае если в каком-то из городов участников отсутсвует онлайн игроки на момент начала рейда — выдаётся автоматическое поражение в рейде.\
\
В городе, на который идет атака для атакующих и защищающихся будут включены все разрешения в т.ч взрывы, пвп и распространение огня, при этом открытие контейнеров[^3] запрещено.

{% hint style="info" %}
Отправить рейд на город в вашей же нации нельзя.
{% endhint %}

***

### Свод правил и нюансов

{% stepper %}
{% step %}

###

После того как рейд на ваш город принят, его казна будет заблокирована до конца рейда.
{% endstep %}

{% step %}

###

Запрещено строить Non-RP укрепления из различных материалов в высоту, держащихся на нескольких опорах. Можно укрепляться лишь на крышах зданий, окопах, крепостях и тому подобных RP укреплениях. В случае нарушения администратор вправе убрать укрепление. Описать все ситуации к сожалению невозможно, поэтому администратору в данном случае необходимо принимать объективные решения не все из которых будут описаны.
{% endstep %}

{% step %}

###

Во время рейда запрещено использовать зачарованные предметы, при начале они автоматически будут выброшены из инвентаря без возможности поднять их.
{% endstep %}

{% step %}

###

Атаковать можно абсолютно любой город, даже если он находится на другом континенте, после начала рейда вас телепортируют в провинцию атаки, в место где нет врагов.
{% endstep %}

{% step %}

###

Максимальное количество игроков от одного города на рейде - 25 человек. Если лимит превышен - администрация в праве кикнуть/забанить на время рейда игрока.
{% endstep %}

{% step %}

###

Запрещено открывать/ломать/взрывать и т.д  любые виды контейнеров[^3].
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Проведение рейда

В начале рейда вас телепортируют в безопасную зону города, на который идет атака, где нет врагов, далее вам нужно будет самостоятельно добраться до врагов, используя к примеру [карту](/mineway/informaciya-o-proekte.md).\
\
Во время рейда на территорию города запрещено заходить игрокам, которые не являются участниками этого рейда, в случае нарушения игрок будет забанен по правилу 3.5\
\
Разрушать постройки и сам город не запрещено.\
\
Бывают ситуации когда последний выживший солдат тянет время, застраивается в шахтах и убегает под землю, неважно является ли он защищающимся или атакующим, администратор выставит условия при невыполнении которых последует автопоражение в рейде, объективно учитывается сторона занимающая более выгодное положение по итогам основных боёв.

Описать все ситуации к сожалению невозможно, поэтому администратору в данном случае необходимо принимать объективные решения не все из которых будут описаны.

{% hint style="info" %}
Для победы атакующей стороне необходимо за 15 минут рейда уничтожить всех противников или заставить их отступить, в случае отступления отступившей стороне даётся определенное время для возвращения в провинцию, если не успевают - выдаётся автопоражение в рейде.\
\
Для победы стороне защиты необходимо продержаться 15 минут рейда или также уничтожить или заставить отступить всех врагов[^4]
{% endhint %}

***

### Подведение итогов

В случае победы стороны атаки в их город переходит 40% от казны защищающегося города.\
\
Сторона защиты в случае победы не теряет деньги с казны а также имеет легитимную причину для войны, рейда и т.д

[^1]: Её не нужно никак доказывать, главное чтобы она была адекватной.

[^2]: Moscow Time: GMT +3

[^3]: Сундуки бочки т.д

[^4]: Сторону атаки
