> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://mineway.gitbook.io/mineway/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://mineway.gitbook.io/mineway/mekhaniki/voiny.md).

# Войны

**Война** — это масштабные сражения на суше и на море, которые позволяют решать конфликты между нациями, если договориться "дипломатическим" путём не удалось. Главная цель войны — достичь целей, указанных в ультиматуме.

***

### Регистрация войны

Для начала, война должна быть одобрена администрацией в тикете на регистрацию войны — вы создаёте тикет о регистрации войны, указываете причины и свои претензии.

Если приняли объявляете ультиматум через тикет на RP-пост.\
\
RP-администрация имеет право отклонить ваш ультиматум, если посчитает причины необоснованными.

{% hint style="warning" %}
Одна страна может вести войну только против одной другой страны одновременно (исключение: альянсы, союзы, добровольцы и т. д.). Пока текущая война не завершена, ни эта страна, ни её противник не могут объявлять новые войны, также новые войны нельзя объявлять и им (исключение: восстания).
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Для Регистрации войны вам необходимо иметь 2 здания, **Штаб Командования и Администрацию.**
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Возможные причины войны" %}

* **Провокации:** убийства, грабежи, стычки на границе (необходимы доказательства).
* **Поддержка союзника:** требуется заранее заключённый союз.
* **Вассализация:** включение другой нации в состав вашей страны.
* **RP-причины:** конфликты на религиозной, территориальной или иной RP-основе. История конфликта должна быть описана в ультиматуме.
  {% endtab %}

{% tab title="После публикации ультиматума" %}

* Противник имеет **24 часа** на принятие или отказ от условий.
* Если ответа нет — это считается **отказом**.
* Выполнение ультиматума **равносильно заключению мира**, и на **5 дней** наступает примирение.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### Подготовка к войне

{% hint style="info" %}
Лимит армии - от этой цифры зависит сколько максимум человек может воевать от вашего государства (сюда не учитываются добровольцы или ваши союзники).
{% endhint %}

* Участие в боевых действиях могут принимать лишь страны участники, игроки с других стран участвовать не могут. В бою запрещено использовать флай, определенные команды (по типу /tpa /tpaccept и т.д) и зачарованную броню. После смерти запрещено возвращаться на поле битвы. Правила автоматизированы, но в случае нарушений применяется правило 3.2<br>
* Вы должны заранее подготовиться и знать все нюансы, также вам необходимо совместно выбрать дату и время проведения войны с лидером вражеской страны, предварительно соглсовав это с администратором, ответственным за проведение войны.<br>
* В указанную дату и время вы должны находиться на сервере, допускается передача управления страной на время войны другому игроку, предварительно оповестив администратора, ответственного за проведение войны.<br>
* Война проходит до 22:00 по **GMT +3 (**[**Somali - Mogadisho**](#user-content-fn-1)[^1]**)**, при согласии трех сторон (атакующей, защищающейся, администратора) война может продолжаться дальше после 22:00, в таком случае после каждого боя необходимо снова договариваться проводить ли войну дальше. В день может проводиться до 3 ходов, но в случае согласия трёх сторон после 3 ходов война может продолжаться дальше.\
  \
  Вся связь, выбор провинции которую вы хотите атаковать и т.д происходит с администратором в личных сообщениях, например Дискорда.

***

### Союзники и добровольцы:

Для отправки союзников/добровольцев необходимо написать соответствующий RP-пост.

{% hint style="info" %}
Союзник отправляя войска становится полноценным участником войны, можно отправить лишь **до 50% от ЛА** нации (округляется в большую сторону), в случае прямого нападения на территорию союзника отправившего войска ограничение на 50% снимается.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Союзные войска могут перемещаться по суше со скоростью **5 провинций в ход**. Начало старта передвижения считается вход на территорию, которая не является вашей. Если прямой границы со страной куда необходимо отправить войска у вас нет - необходимо право прохода войск от транзитных стран(ы)\
\
Для отправки союзников по морю вам необходимо иметь десантный флот.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Также существует вариант отправки войск без полного вмешательства в войну, а именно **добровольцы**. Добровольцы обязаны соблюдать все правила войны, в том числе и иметь способ добраться к стране, которой отправляют добровольцев.\
\
Для участия добровольцев нация отправитель не должна находиться в состоянии войны.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
В случае если между странами есть определенные договоренности, они также учитываются в проведении войны, в случае участия страны в войне по договоренности (помимо добровольцев) она также считается полноценным участником войны.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Если существует военный альянс и одна из стран объявила войну другому государству, странам участникам альянса даётся **48 часов** на реакцию после публикации ультиматума, можно выгнать страну с альянса, или самому выйти из альянса, если за 48 часов этого не происходит все страны альянса являются полноценными участниками войны, выход из которой возможен только заключением мира.

Страны входящие в альянс сразу же являются **полноценными участниками войны** и могут использовать все 100% от ЛА армии.\
\
Если в альянс вступает страна которая уже находилась в состоянии войны до момента вступления в альянс, всем странам участникам альянса нужно писать отдельный пост о вступлении в её войну, они не вступают в неё автоматически.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Макс. кол-во добровольцев" %}

1. Сверхдержава: **12**
2. Высший класс: **8**
3. Средний класс: **5**
4. Низший класс: **2**
   {% endtab %}
   {% endtabs %}

{% hint style="warning" %}
Группировки временно не могут участвовать как либо в войне.
{% endhint %}

***

### Свод правил и нюансов

{% hint style="info" %}
Перед началом войны вам необходимо выбрать провинцию атаки, первый ход за нападающей стороной, после чего администратор объявляет о провинции атаки и с какой провинции будет атака, сторону защиты телепортируют и дают определенное время для подготовки защиты (Вы должны заранее указать провинции в которых находятся ваши солдаты, все игроки с других провинций вашей нации будут не допущены к войне.)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Запрещено строить Non-RP укрепления из различных материалов в высоту, держащихся на нескольких опорах. Можно укрепляться лишь на крышах зданий, окопах, крепостях и тому подобных RP укреплениях. В случае нарушения администратор вправе убрать укрепление. Описать все ситуации к сожалению невозможно, поэтому администратору в данном случае необходимо принимать объективные решения не все из которых будут описаны.\
\
**Примечание:** разрушения, произошедшие **в ходе боя**, не считаются “постройкой укреплений”. Если во время боя какое-либо здание было частично разрушено и из-за сломанного основания/опор некоторые элементы оказались «висящими в воздухе», это **не считается нарушением**. Во время боя учитываются только **построенные игроками** Non-RP укрепления, а не последствия разрушений, случившихся в процессе боя.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
По истечению времени атакующую сторону телепортируют на провинцию с которой будет идти атака, в провинциях включаются пвп, огонь, взрывы а также все разрешения (ломать строить и т.п), пвп включается во всех провинциях вокруг, также по необходимости администратор может включить все разрешения для провинций вокруг.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
1 Ход составляет максимум 3 боя, вы можете пропустить бой или же пропустить целый ход.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Вы можете атаковать с территории союзника, который полноценно участвует в войне, но но для вас также учитывается 5 сухопутных провинций в ход. Атаковать с территории транзитной страны, которая даёт право прохода войск - запрещено.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Гриферить провинции на которую идет атака и с которой идет атака разрешено, при этом после боя город не будет откачен. Запрещено гриферить близлежащие провинции, если в них включены все разрешения.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Армиям разрешено обходить противника через территорию стран, которые участвуют в войне, а также по морю, но запрещено обходить через страны не участвующие в войне, даже если присутствует право прохода войск через эту страну.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Чтобы захватить провинцию, нужно уничтожить всех противников или заставить их отступить в другую провинцию, в случае отступления отступившей стороне даётся определенное время для возвращения в провинцию, если не успевают - выдаётся автоматическое автопоражение в бою. \
\
Атакующей стороне разрешено отступать в провинцию с которой идет атака, но при нахождении там определенное время администратор назначает условия, к примеру совершить убийство атакующей стороне до определенного времени - иначе автопоражение в бою.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Если последние выжившие бойцы (или один боец) намеренно затягивают бой (уходят в шахты/под землю, прячутся, строятся в укрытиях, избегают контакта и не продолжают основные боевые действия), администратор вправе назначить таймер с условиями. При невыполнении условий фиксируется автопоражение стороны, которая затягивает бой. При оценке учитывается фактическое положение сторон по итогам основных боёв и контроль ключевых точек.

Если в городе есть зарегистрированные RP-постройки, обороняющаяся сторона обязана удерживать минимум 2 RP-постройки постоянно, и таймер на занятие второго RP-здания выдаётся защитникам только при условии, что атакующая сторона контролирует хотя бы 1 RP-здание в городе. Если защиту выбили из одного RP-здания и по итогу она контролирует только 1 RP-постройку, администратор выдаёт таймер на занятие любого другого RP-здания для восстановления контроля над минимум 2 RP-постройками. При этом, если сторона защиты начинает отбивать/занимать RP-здание через активные бои (а не затягивание и уход от контакта), таймер может быть снят по решению администратора. Любые Корабли и Монумент не считаются RP-зданиями. Исключение: если в городе зарегистрировано 2–1 RP-здания, защите допускается удерживать только 1, а таймер в таком случае выдаётся атаке. Если в течение проведения хода (до боёв или во время боёв) RP-здания разрушались, это не влияет на правило: они всё равно считаются RP-зданиями до момента их анрега с плагина.

Если в городе нет зарегистрированных RP-построек, таймер в этом городе выдаётся только атакующей стороне на проведение атаки.

Если любая сторона войны (атака или защита) уходит в другую провинцию или под землю/в шахты вместо продолжения боя в зоне конфликта, администратор выдаёт таймер на возвращение/возобновление боя; при невыполнении возможно автопоражение.

Если выдан таймер на совершение убийства, а сторона-цель намеренно бегает между точками и специально не даёт завершить условие, это считается абузом таймера. В таком случае таймер может быть убран или продлён с дополнительными условиями, а также может быть принято иное решение администратора.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Если провинция, на территории которой проводится бой, **полностью окружена** (т.е. не имеет сухопутного соединения с остальными провинциями своей стороны), то сторона, ведущая бой в этой провинции (**оборона**, либо **атака**, если атака идёт *из этой провинции* на вражескую территорию), может задействовать **только 30% от ЛА**.

**Исключения:**

1. Если на момент начала войны у нации была **ровно 1 провинция**, то **первые 2 хода** она может задействовать **100% от ЛА**. Начиная с **3-го хода** действует ограничение **30%**, **если** нация не завоюет дополнительные провинции (после увеличения числа провинций ограничение по окружению применяется по фактической ситуации на карте).
2. Если у окружённой провинции есть **выход к морю**, и у нации есть **десантный флот**, то ограничение **30%** не применяется, **при условии**, что десантный флот **находится (содержится) в этой окружённой провинции** на период окружения/боёв.
3. Если провинция является **столицей**, то она имеет **иммунитет к окружению**: в столице сторона может задействовать **100% от ЛА** независимо от окружения.
   {% endhint %}

{% hint style="info" %}
При захвате провинции она переходит в страну, которая захватила провинцию, очки со зданий также передаются стране, которая захватила провинцию, при возврате провинции очки возвращаются назад. В случае захвата столицы она переносится в любую другую провинцию нации по требованию лидера нации.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Страна автоматически капитулирует, если вы занимаете минимум 50% её национальных территорий, а также столицу. Перенос столицы на это не влияет, так как за столицу считается та провинция, которая являлась ею до объявления войны. В 50% не учитываются колониальные провинции.
{% endhint %}

***

### Проведение войны

Для более удобного понимания все будет транслироваться на скриншотах с карты.

***

### Перемирия, заключение Мира

До конца войны естественным путем игроки могут заключить между странами **Мир или же прекращение войны** на определенный период и на определенных условиях. После заключения Мира ни одна из сторон **не может напасть 5 дней** после заключения мира.

Если необходимо больше времени все это игроки должны решить между собой и составить договор, но договор возможно разорвать, поэтому никто не может гарантировать вам ненападение по истечению гарантированных 5 дней.

{% hint style="warning" %}
В случае заключения мира со странами которые находятся в альянсе мир заключается также со всеми странами альянса, которые находятся в альянсе на момент заключения мира.
{% endhint %}

***

### Подведение итогов

По окончнаию боевых действий страна-победитель формирует требования, по которым будет подписан мирный договор

{% tabs %}
{% tab title="В условия договора могут входить" %}

* &#x20;Контрибуции или репарации (Денежные выплаты)
* — Демилитаризация и другие условия, которые взбредут в голову лидеру и не противоречат ультиматуму.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

{% hint style="warning" %}
Выполнение выше указанных возможных условий договора администрация не может гарантировать
{% endhint %}

Гарантированно вы получаете 50% от территории страны (*искл. у страны не более 3 провинций, в данном случае территории проигравшей страны полностью переходит под контроль победившей стороны*). В случае если проигравших стран несколько, для каждой страны потерянные провинции подсчитываются индивидуально.

Разрешается забрать **50%** только тех провинций, которые будут иметь с вами прямое снабжение. Т.е. например, Германия не сможет забрать у СССР тот же Магадан не имея к нему сухопутной или морской границы.

{% hint style="info" %}
Если же победившую сторону **не устраивает 50%** от вашей территории, победившая сторона должна написать ещё один ультиматум, где будет четко сказано о том, что вы хотите завоевать себе всю территорию или чтобы страна стала вашей колонией.
{% endhint %}

***

### Как завоевать нацию, где лидер NPC?

{% hint style="warning" %}
Нации, которые никем не заняты могут полностью или частично перейти к стране, которая опубликовала требования войти в состав, а так же выдвинув весомые причины. Для такой процедуры необходимо иметь не менее 50 ОС, а после присоединения вы теряете от 15 до 25 ОР.
{% endhint %}

[^1]: Moscow Time
